

Es un conjuro del grupo del fuego, y a la vez el más simple de su categoría.

Es un conjuro de fuego que produce unas llamas más potentes que Mera.

Es el conjuro de fuego más destructivo de la clase Mera. Crea unas llamas de gran intensidad.

Hechizo explosivo del grupo del fuego en la que generas una bola de fuego capaz de lanzarla en un lugar concreto y en la que produce un gran daño al enemigo.

Es un rayo de fuego que se dispara con la mano. Es de gran efectividad y produce una gran explosión. Desgraciadamente consume una energía considerable para un aprendiz de mago como Pop, que consigue efectuarlo en el combate contra Hadler en la Isla de Barji.

Es el rayo de fuego de mayor poder destructivo. Es mucho más efectivo que Merasoma, y consume también una gran parte del poder mágico de quien lo realiza.
Es la mayor categoría de la clase de Guira.

Es un hechizo explosivo que combina las cualidades del aire y las hace estallar en un lugar en concreto. La energía que se va a lanzar se concentra en la mano.

Muy utilizado por Hadler, es un ataque más poderoso que el Io que produce una gran explosión.

Es el hechizo más fuerte de la categoría del Io. Se concentra una gran cantidad de energía en cada mano y, una vez acumulada se lanza el conjuro ajuntando las dos manos enviando un rayo concentrado directo al enemigo. La explosión puede afectar varios metros a la redonda destruyendo todo lo que se encontraba alrededor.

Es un hechizo de viento que provoca un remolino de aire.

Es un hechizo que provoca un fuerte tornado.

Es un hechizo que produce un fuerte tornado y que a la vez permite lanzar un ataque cruzado de viento cortante.

Es el conjuro de sanación de más bajo nivel, el cual permite curar heridas de poca gravedad.

Es un conjuro de sanación que permite curar las heridas más superficiales y reponer una parte de la energía. Es la especialidad de Mam.

Es el conjuro de sanación de más efectividad, ya que te permite recuperar toda la vitalidad. Por contrapartida, para hacerlo efectivo necesitas estar efectuando el conjuro durante un tiempo considerable.



Consiste en concentrar todo el espíritu de combate sobre una parte del puño y golpear a la máxima velocidad. Golpeando con precisión, el oponente es puesto fuera de combate expandiéndose el daño desde el punto del impacto. Combinándose con el puñetazo relámpago la técnica puede resultar muy eficaz, aunque de hacerlo mal uno puede herirse a sí mismo.

Es el conjuro de la resurrección. Aunque lo usen unos monjes muy expertos el porcentaje de éxito no llega al 50%.

Es el hechizo de curación de más alto nivel. Permite curar las heridas e eliminar el veneno a una persona. Recupera la salud al 100%. Pop lo aprende a utilizar.

Es el conjuro del autosacrificio. Éste utiliza la energía vital de aquel quien lo conjura para producir posteriormente una gran explosión que pueda vencer al enemigo o contrincante, pero se consume la propia vida.
Se dice que sólo podrá reencarnarse en otra persona si quien lo utiliza es un monje.
Megante es utilizado por el maestro Iván en su enfrentamiento contra Hadler.

Es el conjuro defensivo de más alto nivel, debido a que la superficie del cuerpo se recubre de plomo.
Iván lo utiliza en la lucha contra Hadler para proteger a sus alumnos.

Es el conjuro de la teletransportación. Si tienes clara la imagen de un lugar conocido, utilizando Rula te puedes trasladar.
Es muy útil tanto para viajar como para huir de un peligro.
Pop lo aprende de Matrif.

Este conjuro te permite volar y desplazarte a gran velocidad. Es muy útil en el combate

De la misma familia que Rula, te permite teletransportarte instantáneamente con tus amigos.

Conjuro curativo que permite curar cualquier enfermedad o herida.

Conjuro mágico que se centra en la mente de una persona para hacerle ver sus peores pesadillas. Resumiendo, descontrola al adversario.

Es un conjuro de alto nivel que consiste en trazar un pentáculo mágico e invocar la magia para proteger la zona de la presencia del mal con una barrera de luz.
Utilizado por Iván en la isla de Dermulin.

Es un muro de luz que rechaza y devuelve cualquier conjuro por potente que sea.

Es el conjuro legendario de destrucción del mal. Es capaz de detener los movimientos enemigos y reducir la energía del mal.

Técnica de esgrima que permite cortar cosas sólidas gracias a la fuerza.

Se utiliza para cortar lo que no tiene forma, como el agua o el fuego.

Sirve para luchar contra el mal, por lo que hay que acumular la energía de la justicia en la espada para lanzarla contra la energía maligna, pero antes, hay que localizar el núcleo del mal sintiéndolo con el corazón y no con la vista.

Es la técnica de esgrima que recopila los tres cortes; el de Tierra, Mar y Cielo. Esto permite realizar un ataque que corta cualquier cosa al lanzar el rayo energético.
Es la mejor técnica de Iván y creada por los humanos.

Conjuro defensivo. Es un escudo protector formado por partículas de luz. Utilizado por el sabio Apolo durante el encuentro con Freizard.

El conjuro del Dragón de Fuego permite transformarte en dragón, obteniendo la piel más dura que el hierro. Sin embargo el conjuro consume mucho más poder mágico que cualquier otro.
Es utilizado por Iván en el entrenamiento con Fly.

Conjuro de ataque que aprende Pop del maestro Matrif, el cual crea un campo magnético que aplasta a todo aquel que se encuentre en la zona de acción.
Una fabulosa técnica para un mago que se tenga que deshacer de varios enemigos.

Hechizo utilizado por Saboera para tomar la apariencia de otro ser. Utilizado también con sus subalternos para despistar al enemigo.

Es la técnica especial de Henky. Consiste en lanzar un potente rayo de energía perforador que se lanza a través de su espada.

Es el ataque más potente de Crocodín y consiste en concentrar toda su energía en la palma de la mano para posteriormente lanzarla como un rayo en forma de remolino destruyéndolo todo a su paso.
Pasará a llamarse más tarde El Golpe Justiciero del Rey de las Bestias por cortesía de su nuevo amigo Badak.